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《天国拯救2》的总监指责《天外世界2》存在机制落后、缺乏创新的问题

黑曜石出品的科幻RPG新作《天外世界2》一经发售,便在网络上引发了争论。不少玩家都好奇,这部续作到底取得了多少实质性的进步?

近日,《天国:拯救2》的游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)表达了自己对于该作的见解,他觉得《天外世界2》的游戏机制较为落后,而且在创新方面有所欠缺。

丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,我打7分(满分10分)。让我感到遗憾的是,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,15年过去了,却仍没能想出哪怕一个新的游戏机制,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。”

大家不妨想想,在《天外世界》系列中,是否存在某些新颖的游戏机制,是25年前《杀出重围》或者《辐射1》所未曾具备的呢?很可惜,我实在想不到。我渴望的是一个充满生机、具备模拟特性的世界!一种真正意义上的非线性游戏体验。拜托,给我来点比单纯开箱子、维修物品、面对加载画面以及在静态脚本构建的世界里刷等级更有趣味的内容吧!

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