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PS5版《荒野大镖客:救赎》缺失触觉反馈 玩家对此表示不满

《荒野大镖客:救赎》目前已在Xbox Series X|S、PS5、Switch2等当代主机平台,以及iOS、安卓移动端和Netflix平台上线。不过,该作PS5版本的玩家对此次重制版颇有怨言,主要是因为游戏缺少DualSense控制器的触觉反馈与自适应扳机功能,而R星此前在商店页面的宣传中却明确提及了这些特性。

据Push Square消息,PS5版本的《荒野大镖客:救赎》好像并未运用触觉反馈以及自适应扳机功能。

触觉反馈是一种通过控制器产生轻微震动来传递信息的功能。而自适应扳机则是PS5 DualSense控制器的专属功能,它会在你按下L2和R2键时提供动态阻力,通常在游戏的关键时刻使用,例如开火或拉动控制杆。

考虑到R星拥有的资源和资金,看到像这样简单的功能被忽略实在令人遗憾,尤其是在PlayStation商店中明明提到了这些功能的情况下。

此外,Reddit上的粉丝们也对这一遗漏感到困惑。

一条评论说:“我很惊讶游戏里没有触觉反馈或自适应扳机,因为商店里明明列出了这些功能,通常情况下,除非游戏里真的包含了这些功能,否则他们根本不会把它们列入功能介绍里。”

对此评论的回复是:“是啊,这很烦人。有时候商店页面会显示‘支持触发效果’,但实际上却不支持,所以我总是要检查一遍。”

粉丝们似乎还对重制版提出了一些其他问题,包括HDR效果不佳和音频不同步。

“HDR效果太差了,关掉就行了。”

另一条评论写道:“音频似乎与图像不同步,声音平衡严重失衡。”

当然,这些问题也可能是由于个别用户的电视设置造成的,所以仅供参考。

X上也有用户埋怨:

– 无触觉反馈

– 无自适应触发器奖杯无法导入

– 4K用户界面和更远的可视距离

我们在PS5上玩4K 60帧的RDR1都好几年了,真搞不懂为什么还要推出一个连PS5基本功能都不支持的原生版本。

官网截图:

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