《光与影:33号远征队》在TGA颁奖夜刷新纪录后,Steam平台的玩家活跃度明显回暖。作为一款回合制角色扮演游戏,它5月在该平台的最高同时在线人数刚过14.5万,而此前一个月的峰值通常稳定在1.5万到2万左右。不过,昨夜的重磅奖项为游戏带来了新的热度,不少玩家正重新回归体验这款作品。

2Sandfall Interactive工作室于2020年成立后,随即启动了首款作品《光与影:33号远征队》的开发工作。虽然这款回合制RPG仅由法国的一支小型团队制作完成,却在全球范围内掀起热潮,不仅收获了评论界与玩家的广泛好评,还得到了其他大型游戏开发工作室的认可。游戏采用虚幻引擎5打造,将奇幻元素与欧洲“美好时代”的艺术风格相融合,围绕33号远征队成员的冒险展开——他们为了摧毁绘母、阻止她用画笔继续勾勒死亡图景,踏上了充满挑战的征程。这部作品为Sandfall Interactive带来了斐然成绩,上线仅33天销量便突破300万份。如今时隔数月,它又在TGA(游戏大奖)中表现亮眼,一举拿下了极具分量的荣誉奖项。
12月11日,杰夫·基斯利再度带来了一年一度的TGA颁奖典礼。这场时长三小时的活动囊括了众多全球首曝、作品更新、现场表演,而最重要的是颁发了多项大奖。不出所料,《光与影:33号远征队》成为当晚最大赢家,共斩获9项大奖,打破了《最后生还者2》此前保持的7项获奖纪录。这款独立游戏如今坐拥TGA历史最多获奖纪录,将最佳游戏导演、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐、最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳独立处女作、最佳表演(詹妮弗·英格利希)以及分量最重的年度游戏大奖收入囊中。
随着本年度TGA落下帷幕,玩家们纷纷回流《光与影:33号远征队》,其Steam玩家数量大幅激增。尽管PlayStation 5和Xbox Series X/S平台的官方数据尚未公布,但SteamDB显示,该游戏的同时在线玩家数已较平日约2万的峰值近乎翻倍。截至发稿时,《光与影:33号远征队》的活跃玩家数为39141人,且这一数字仍在持续增长,有望在夜间达到更高峰值。
《光与影:33号远征队》之所以突然回暖,主要有两大原因。首先也是最明显的一点,是它昨天横扫TGA,无疑让众多玩家有了首次体验这款游戏的理由。“害怕错过2025年最热门游戏”的心理可能已席卷全球,但这并非唯一原因。在Sandfall Interactive的领奖致辞中,创意总监纪尧姆·布罗什宣布,《光与影:33号远征队》的全新“致谢”内容更新现已免费上线。该补丁包含全新可探索场景(让角色开启新冒险)、新配乐、面向后期玩家的高难度BOSS战、官方拍照模式、便利性优化等诸多内容。
在《光与影:33号远征队》取得巨大成功之后,所有人的目光都集中在Sandfall Interactive身上,关注他们将如何超越这部具有里程碑意义的作品。虽然玩家们或许还得等待不短的时间才能见到工作室的下一款新作,但官方已经披露了一些零散的细节。今年10月,纪尧姆·布罗什在接受采访时称,工作室已经开启了下一款游戏的开发工作,目前“有不少相当出色的创意”。这位首席执行官还表示,工作室想要打造一款“极具独特性与艺术感”的全新游戏。
































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